Plan de estudios › Kínder › Ciencias

Haz que vaya por otro lado

  • Kínder
  • Ciencias
  • K-PS2-2
  • Ciencias Físicas
  • Lección gratis

Alineada a K-PS2-2, de los Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS).

Qué enseña esta lección

Un empujón o un jalón puede hacer que un juguete vaya más rápido o gire hacia otro lado.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Ruedas una pelota hacia la pared, y cuando choca con la pared gira y rueda por otro lado.

Ejemplo 2

Una bola de boliche rueda por la pista y tumba los pinos en todas direcciones cuando los golpea.

Ejemplo 3

Sopla a un globo colgado de un hilo y se balancea hacia otro lado, aunque nunca lo tocaste. El aire en movimiento también empuja.

Preguntas de práctica

  1. Rueda una pelota y dale un empujoncito para que vaya más rápido.
  2. Pon una almohada para que un carrito que rueda choque y gire.
  3. Trata de guiar una pelota a un lugar del piso usando solo empujoncitos suaves.

Mira la lección

Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.

▶ Ver la lección en video

Más lecciones de Ciencias Físicas

Empujar y jalarK-PS2Haz un poco de sombraK-PS3-2

Read this lesson in English

Enseña esta lección hoy

Un tutor con IA que guía con preguntas en lugar de solo dar las respuestas: todas las materias básicas de K–12, para cada hijo de la familia.

Comienza la prueba gratis — sin tarjeta