Haz que vaya por otro lado
Alineada a K-PS2-2, de los Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS).

Qué enseña esta lección
Un empujón o un jalón puede hacer que un juguete vaya más rápido o gire hacia otro lado.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Ruedas una pelota hacia la pared, y cuando choca con la pared gira y rueda por otro lado.
Ejemplo 2
Una bola de boliche rueda por la pista y tumba los pinos en todas direcciones cuando los golpea.
Ejemplo 3
Sopla a un globo colgado de un hilo y se balancea hacia otro lado, aunque nunca lo tocaste. El aire en movimiento también empuja.
Preguntas de práctica
- Rueda una pelota y dale un empujoncito para que vaya más rápido.
- Pon una almohada para que un carrito que rueda choque y gire.
- Trata de guiar una pelota a un lugar del piso usando solo empujoncitos suaves.
Mira la lección
Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.
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