Probar y mejorar mediante la iteración
Alineada a MS-ETS1-4, de los Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS).

Qué enseña esta lección
Los ingenieros rara vez aciertan un diseño al primer intento. Construyen un modelo, lo prueban para generar datos, cambian una cosa según lo que aprenden y lo prueban de nuevo. Cada vuelta de esta iteración mejora un poco el diseño, así que una solución funcional se construye mediante ciclos repetidos.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Un equipo que construye un recipiente para dejar caer un huevo prueba la versión 1 y el huevo se rompe. Los datos (el cascarón roto) apuntan a poco acolchonado, así que agregan relleno en la versión 2, que sobrevive una caída baja pero no una alta. La versión 3 añade un paracaídas: cada prueba guió el siguiente cambio hasta que funcionó.
Ejemplo 2
Cambia una cosa por iteración. Si la versión 2 agrega relleno y paracaídas a la vez y funciona, no sabes cuál salvó el huevo.
Ejemplo 3
Registra cada versión, incluidas las fallidas. Las que fallaron son las que le dicen al siguiente equipo dónde están los límites.
Preguntas de práctica
- Construye una estructura sencilla (como una torre de papel) y prueba cuánto peso sostiene.
- Cambia una parte según tu resultado, prueba de nuevo y anota si mejoró.
- Explica por qué cambiar solo una cosa a la vez facilita aprender de cada prueba.
Mira la lección
Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.
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