Programas con ciclos, eventos y depuración
Alineada a CSTA-AP, de los Estándares de Ciencias de la Computación K-12 de la CSTA.

Qué enseña esta lección
Un ciclo le indica a un programa que repita una acción para que no tengas que copiar el mismo paso una y otra vez. Un evento hace que algo ocurra en respuesta a una acción, como presionar una tecla o hacer clic. Cuando un programa no funciona bien, lo depuras: lo pruebas, encuentras qué salió mal, lo corriges y lo pruebas de nuevo. Los errores son una parte normal de programar.
Ejemplo resuelto
Imagina decirle a un robot que aplauda 10 veces. En lugar de escribir aplaude diez veces, escribes un ciclo: repite 10 veces, aplaude. Si aplaude 9 veces, lo depuras revisando tu número, encuentras que decía 9 y lo cambias a 10.
Preguntas de práctica
- ¿Qué te permite evitar hacer un ciclo?
- Da un ejemplo de un evento que podría iniciar un programa.
- Si un programa se ejecuta pero hace algo incorrecto, ¿cuáles son los pasos para depurarlo?
Mira la lección
Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.
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