Plan de estudios › 3.er a 5.º grado › Ciencias de la Computación

Programas con ciclos, eventos y depuración

  • 3.er a 5.º grado
  • Ciencias de la Computación
  • CSTA-AP
  • Algoritmos y Programación
  • ★ Enriquecimiento

Alineada a CSTA-AP, de los Estándares de Ciencias de la Computación K-12 de la CSTA.

Qué enseña esta lección

Un ciclo le indica a un programa que repita una acción para que no tengas que copiar el mismo paso una y otra vez. Un evento hace que algo ocurra en respuesta a una acción, como presionar una tecla o hacer clic. Cuando un programa no funciona bien, lo depuras: lo pruebas, encuentras qué salió mal, lo corriges y lo pruebas de nuevo. Los errores son una parte normal de programar.

Ejemplo resuelto

Imagina decirle a un robot que aplauda 10 veces. En lugar de escribir aplaude diez veces, escribes un ciclo: repite 10 veces, aplaude. Si aplaude 9 veces, lo depuras revisando tu número, encuentras que decía 9 y lo cambias a 10.

Preguntas de práctica

  1. ¿Qué te permite evitar hacer un ciclo?
  2. Da un ejemplo de un evento que podría iniciar un programa.
  3. Si un programa se ejecuta pero hace algo incorrecto, ¿cuáles son los pasos para depurarlo?

Mira la lección

Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.

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