3-5-ETS1 Diseño de ingeniería - definir, desarrollar y mejorar
Alineada a 3-5-ETS1, de los Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS).

Qué enseña esta lección
Los ingenieros comienzan definiendo claramente el problema y las restricciones, como cuánto dinero o material pueden usar. Piensan en más de una solución, las prueban de manera justa y luego mejoran la mejor con base en los resultados de las pruebas.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Para construir un puente con 10 popotes que sostenga un carrito de juguete, podrías probar dos diseños: uno plano y uno triangular. Pruebas ambos con el carrito, ves que el triangular aguanta más peso y luego lo refuerzas añadiendo cinta en las uniones.
Ejemplo 2
Para construir un recipiente que evite que un huevo se rompa al caer, primero anota tus límites: solo papel y cinta, no más de 10 hojas.
Ejemplo 3
Fallar es información. Un huevo que se rompe te dice exactamente dónde faltó relleno, y eso es lo que arregla la siguiente versión.
Preguntas de práctica
- ¿Por qué los ingenieros definen las reglas y límites antes de construir?
- ¿Por qué probar más de un diseño en lugar de solo uno?
- Describe cómo mejorarías un puente de papel después de probarlo.
Mira la lección
Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.
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