Plan de estudios › 3.er grado › Ciencias

3-5-ETS1 Diseño de ingeniería - definir, desarrollar y mejorar

  • 3.er grado
  • Ciencias
  • 3-5-ETS1
  • Ingeniería
  • ★ Enriquecimiento

Alineada a 3-5-ETS1, de los Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS).

Qué enseña esta lección

Los ingenieros comienzan definiendo claramente el problema y las restricciones, como cuánto dinero o material pueden usar. Piensan en más de una solución, las prueban de manera justa y luego mejoran la mejor con base en los resultados de las pruebas.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Para construir un puente con 10 popotes que sostenga un carrito de juguete, podrías probar dos diseños: uno plano y uno triangular. Pruebas ambos con el carrito, ves que el triangular aguanta más peso y luego lo refuerzas añadiendo cinta en las uniones.

Ejemplo 2

Para construir un recipiente que evite que un huevo se rompa al caer, primero anota tus límites: solo papel y cinta, no más de 10 hojas.

Ejemplo 3

Fallar es información. Un huevo que se rompe te dice exactamente dónde faltó relleno, y eso es lo que arregla la siguiente versión.

Preguntas de práctica

  1. ¿Por qué los ingenieros definen las reglas y límites antes de construir?
  2. ¿Por qué probar más de un diseño en lugar de solo uno?
  3. Describe cómo mejorarías un puente de papel después de probarlo.

Mira la lección

Esta lección tiene video en español: el mismo que abre el código QR del cuaderno impreso.

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